在屏幕上绘制圆的时候实际上就是在画一个正多边形,只是边非常多而已。
这篇文章来水一个画多少边合适的问题。(注:我并不是不知道canvas2d有圆弧绘制函数,这是为下一篇文章准备的内容)
要一个圆的边看起来平滑,就需要边数足够多,直到在屏幕上看不出它有棱角就够了,这里摆一幅图。
在屏幕上绘制圆的时候实际上就是在画一个正多边形,只是边非常多而已。
这篇文章来水一个画多少边合适的问题。(注:我并不是不知道canvas2d有圆弧绘制函数,这是为下一篇文章准备的内容)
要一个圆的边看起来平滑,就需要边数足够多,直到在屏幕上看不出它有棱角就够了,这里摆一幅图。
原本我的电脑是两根8G阿斯加特内存插在两个通道各一个槽上组的双通道,最近发现有的时候不够用了,所以又买了一条16G的内存。
之所以这点破事也要写一篇文章,是因为这个过程里我一边调试一边蓝屏了十几次,觉得有必要记录一下。
这是原本的插法
现在是这个插法
两个通道上各凑满16G组成双通道32G
前两周我偶然在放歌的时候拔掉了耳机,从耳机切换到音箱的时候发现这个音箱(前面做了自动开关的那个)音质不对头,于是产生了买个新音箱的念头。
前几天刷淘宝的时候偶尔看到了YAS-107这个回音壁,感觉价格还能接受,于是买下了。