【复习】C++定义变量

好久没动C++了,几乎都给忘得差不多了,于是我来打一些复习笔记的说。

写了那么久的js都已经没有主函数的概念了。。。所以出现了函数到处定义,变量到处定义,企图动态修改类之类的事情,然后就是一堆错误信息<(。_。)>

首先从定义变量开始

//括号里代表写不写都一个意思
(signed) short (int) a;
(signed) int miao;
(signed) (long) int b;
(signed) long long (int) d;
unsigned short (int) c;
unsigned int;
unsigned (long) int d;
unsigned long long (int) bilibili;

float e;//-3.4e38~3.4e38
double f;//long double的默认形式 -1.7e308~1.7e308
(signed) char g;//-128~127(不同值代表不同符号)
unsigned char h;//0~255
bool i;//true/false

继续阅读【复习】C++定义变量

又要捐款了呢


今天又有了捐款通知,没有对象,没有理由,就给我们留一句:“每人至少10元"。我猜这又是学校在光明正大捞钱了,为什么说又呢?因为已经有过这样的事了。
这道也好意思说是捐款,捞钱还限制最低额度,你たま这是捐款?这和路边流氓收保护费不交钱就搞你有什么两样?

反正我就给5毛(反正是捡的),爱要不要。

更新:
经今天其他老师透露,是捐给什么慈善总会,最讨厌这种对象不明把钱混一锅粥任人挥霍的捐款了눈_눈

弹幕播放器更新 0.3.5

这周新界面还没做好,所以暂时用上周没有放出的更新补上,虽然这是篇更新日志但是由于没有其他人可以用,所我还是只发个demo吧。。。
demo:demo.luojia.me/danmuPlayer/20140615/

这一个版本里有如下特性
·同步发送框里的颜色和设置的颜色
·加了逗逼loading界面
·可以调弹幕跑过的时间
·我把新发送的弹幕的边框去掉了,换成了半透明背景色
·修正了之前版本不能发带+号的弹幕的问题
·好像没有什么其他的更改了呢

本周就不写博文了,虽然有3天但对有拖延症的我来说时间越多浪费的也越多。。。。而且浪费好多时间研究用css移弹幕可终究会卡于是我就先把div弹幕改回原来的移动方式了。结果这周末可以算是没做什么事눈_눈,下周开始重制弹幕播放器的部分界面和开始做高级字幕

补:
好吧刚刚回想了一下,还有点事没说。我给弹幕播放器加了个逗比loading动画,增加了弹幕时间滑条,这样就可以自己改弹幕飘过的时间了。(为了弹幕可以被看清楚,实际速度是根据视频宽度结合设置的速度算出来的)。
现在我在重新策划css移动方案,并把css移动作为可选模式

另外祝momo小朋友中考顺利,加油跳进天朝教育的大坑。(我知道momo看不到的)

弹幕播放器增加div弹幕模式

经过我不泻的努力,终于把canvas弹幕和div弹幕融合到一个播放器里了,其中还因为把splice写成slice搞得我两周都没想明白为什么明明显示在屏幕上的弹幕会没有parentNode,同时我还给COL加了直接矩阵变换模式,减小对不一直移动对象的位置计算压力(可惜弹幕是一只移动的诶,只有上下弹幕受益了)(这个更新没有推到COL的github,因为还有点问题)
上demo:http://demo.luojia.me/danmuPlayer/20140602/

默认还是canvas弹幕,在边栏的设置里点“普通弹幕”,再点“单独渲染”,就会进入div弹幕状态了,现在经测试在弹幕密集是div弹幕会很卡,性能远不如canvas弹幕。
另外我还加上了描边宽度和阴影厚度的拉条,这自定义简直不敢相信(≧∇≦)(PS:两种弹幕的描边效果有些不一样。。。.canvas是往里面描,div是往外面)