【自制游戏】捡节操

老师让我做一个作品但是我又没那么多时间做的更好,于是出来这样一个产物。

上交版本我已经交上去了,现在把手里的副本又优化了一下。

地址:http://demo.luojia.me/捡节操/

操作说明:
用鼠标点了屏幕以后用上下左右键来控制小人移动,躲开飞过来的圆点并捡起飘下来的节操。按shift可减速

经我测试,chrome可以正常玩这个游戏,火狐玩起来生活不能自理,IE10+可以正常游戏,opera严重依赖电脑性能。。。。

由于本来想做的不是这个东西,所以有很多冗余的代码,和这个游戏完全没关系。。。

博主归来

最近一直在写老师布置的比赛作品,同时不断改进canvas绘图库,今天终于把作品以未完全完工但是又不得不交的形式交给了老师。我做了个类似弹幕的游戏。

现在又可以抽空出来写博文和做文件床了。喵喵喵喵!

canvas图形库求修正鼠标部分

快要开学了,博主的作业还没做好,老师布置的电脑作品也还没做好,所以得先放下这个图形库了,希望有人来帮忙修正一下库里鼠标定位的部分,现在的情况是鼠标定位有偏差。具体如下:

在主对象里有一个mouseX和mouseY,他们存放了当前鼠标指针在画布上的位置。鼠标在画布上的位置主要用于判断鼠标事件。

和这有关的是以下几个部分
73行左右的C_GUI.setrelPosition,用于设置鼠标位置最终计算的偏移量。
861行左右的C_GUI.mousePosition,用于响应鼠标移动事件中最终计算鼠标位置。
其它就没有了,现在我个人认为造成偏差是我的计算没考虑margin和padding等造成的,希望有人来帮忙解决一下咯。
(从项目里fork一个分支出去,修改好了pull回来,并在这里留个言或者发个邮件给我)

提示:在控制台打开Debug(库对象.Debug.on())在画布底下可以看到鼠标信息(我刚加上去的)

GitHub地址:https://github.com/iTisso/CanvasObjLibrary/