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这里来打个Win32应用程序最基本代码的笔记

此代码直接丢进VC或VS或C-Free或其他什么win下的编译器就可以直接编译运行,无需冷藏。。(在VS下需把编码调一下)

 
#include "windows.h" 
LRESULT CALLBACK MainWProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
switch (message) 
{ 
case WM_PAINT: // 窗口客户区需要重画 
{ 
HDC hdc; 
PAINTSTRUCT ps; 
char szText[] = "这神马程序"; // 使无效的客户区变的有效,并取得设备环境句柄 
hdc =BeginPaint (hwnd, &ps) ; // 显示文字 
TextOut(hdc, 250, 10, szText, strlen(szText)); 
EndPaint(hwnd, &ps); 
return 0; 
} 
case WM_DESTROY: // 正在销毁窗口 
// 向消息队列投递一个WM_QUIT消息,促使GetMessage函数返回0,结束消息循环 
PostQuitMessage(0); 
return 0 ; 
} 
// 将我们不处理的消息交给系统做默认处理 
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); 
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) 
{ 
TCHAR szClassName[] = "MainWClass"; 
WNDCLASSEX wndclass; // 用描述主窗口的参数填充WNDCLASSEX结构 
wndclass.cbSize = sizeof(wndclass); // 结构的大小 
wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; // 指定如果大小改变就重画 
wndclass.lpfnWndProc = MainWProc; // 窗口函数指针 
wndclass.cbClsExtra = 0; // 没有额外的类内存 
wndclass.cbWndExtra = 0; // 没有额外的窗口内存 
wndclass.hInstance = hInstance; // 实例句柄 
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); // 使用预定义图标 
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 使用预定义的光标 
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 使用白色背景画刷 
wndclass.lpszMenuName = NULL; // 不指定菜单 
wndclass.lpszClassName = szClassName ; // 窗口类的名称 
wndclass.hIconSm = NULL; // 没有类的小图标 
// 注册这个窗口类 
RegisterClassEx(&wndclass); // 创建主窗口 
HWND hwnd = CreateWindowEx( 
0, // dwExStyle,扩展样式 
szClassName, // lpClassName,类名 
"喵~", // lpWindowName,标题 
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // dwStyle,窗口风格 
NULL, // X,初始 X 坐标 
NULL, // Y,初始 Y 坐标 
1000, // nWidth,宽度 
500, // nHeight,高度 
NULL, // hWndParent,父窗口句柄 
NULL, // hMenu,菜单句柄 
hInstance, // hlnstance,程序实例句柄 
NULL) ; // lpParam,用户数据 
// 显示窗口,刷新窗口客户区 
ShowWindow(hwnd, nCmdShow); 
UpdateWindow(hwnd); // 从消息堆中取出消息 
MSG msg; 
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
{ 
// 转化键盘消息 
TranslateMessage(&msg); // 将消息发送到相应的窗口函数 
DispatchMessage(&msg); } // 当GetMessage返回0时程序结束 
return msg.wParam; 
}

这么就写完了

ajax那啥的通用框架

ajax虾米的最有爱了,用起来也很方便。。【第一次写长文,出错请留言来让我改正】

var xmlhttp; //创建一个Request对象先
if (window.XMLHttpRequest)
{
xmlhttp=new XMLHttpRequest();
}
else
{
xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
xmlhttp.open("POST或者GET","请求的脚本文件",true或false【不加引号,true是异步,false是同步】);          //异步通俗的说就是请求时浏览器接着干其他事,同步就是浏览器要等服务器处理完了才接着做其他事
xmlhttp.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");
xmlhttp.onreadystatechange=function()
{
if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200) //当海枯石烂的时候
{
//这里就可以做ajax接收后行为的事了,然后xmlhttp.responseText是从服务器扔回来的数据。
}
}
xmlhttp.send("这里是发送出去的数据");

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